Un trimestre record dominé par les centres de données
AMD a publié ses résultats du deuxième trimestre 2026 le 4 août, après la clôture de Wall Street. Le groupe a généré 11,536 milliards de dollars de chiffre d’affaires, soit une progression de 50 % sur un an et de 13 % par rapport au trimestre précédent. Le bénéfice net selon les normes comptables américaines atteint 2,297 milliards de dollars, pour une marge brute de 54 %. Ces chiffres décrivent une entreprise dont la croissance vient désormais d’abord des infrastructures de calcul.
Le Data Center représente 6,718 milliards de dollars, en hausse de 107 % sur un an. Il pèse ainsi un peu plus de 58 % du chiffre d’affaires trimestriel. AMD attribue cette progression à ses processeurs EPYC et à ses accélérateurs Instinct, sans publier leur contribution séparée. Les comptes ne permettent donc pas de convertir le doublement du segment en volumes de GPU, en parts de marché ou en nombre de systèmes déployés.
La comparaison annuelle demande aussi une précaution. Au deuxième trimestre 2025, AMD avait comptabilisé environ 800 millions de dollars de charges liées aux stocks et engagements d’achat de ses accélérateurs MI308, après l’instauration de nouvelles restrictions américaines à l’exportation. Le rebond du résultat opérationnel Data Center ne provient donc pas uniquement de la croissance commerciale observée en 2026.

Ryzen progresse, le Gaming reste pénalisé par le semi-custom
L’activité Client, qui regroupe principalement les processeurs pour PC, atteint 3,062 milliards de dollars. Elle progresse de 23 % sur un an grâce à ce qu’AMD décrit comme une forte demande pour Ryzen et à un meilleur mix produit. Le communiqué ne fournit toutefois ni livraisons unitaires, ni prix de vente moyen, ni répartition entre ordinateurs portables, machines de bureau et puces Ryzen AI.
Le Gaming évolue dans la direction opposée : 779 millions de dollars de revenus, soit 31 % de moins qu’un an auparavant. AMD explique cette baisse par le recul des ventes semi-custom, la catégorie qui comprend notamment les systèmes sur puce conçus pour les consoles. Par rapport aux 720 millions du premier trimestre, le segment remonte néanmoins d’environ 8 %. Additionnés, Client et Gaming progressent de 6 % sur un an, mais leur résultat opérationnel recule de 767 à 582 millions de dollars.
Il serait incorrect d’interpréter automatiquement le recul du Gaming comme une baisse de 31 % des cartes Radeon. AMD ne publie plus le chiffre d’affaires des GPU PC séparément et désigne explicitement le semi-custom comme cause principale. Le groupe cite parmi les faits marquants du trimestre le Ryzen 7 7700X3D, la prolongation annoncée du socket AM5 jusqu’en 2029 et l’élargissement de la disponibilité de la Radeon RX 9070 GRE, sans communiquer leurs ventes respectives.

Ce que ces résultats changent concrètement pour les joueurs
Le principal enseignement est financier : AMD dépend de plus en plus du Data Center, alors que son activité liée aux consoles traverse une phase de contraction. Cette structure peut orienter les investissements du groupe vers EPYC, Instinct, les logiciels ROCm et les systèmes IA. Elle ne prouve pas pour autant un abandon des processeurs Ryzen ou des cartes Radeon, dont les lancements et feuilles de route restent distincts.
Pour l’acheteur d’un PC, le trimestre n’apporte aucune nouvelle mesure de performances, aucun prix conseillé révisé et aucune information sur les stocks en magasin. La hausse des revenus Client ne garantit pas davantage une baisse des tarifs. Les performances réelles d’un processeur ou d’un GPU doivent toujours être évaluées avec des tests indépendants, selon la définition, le jeu, le refroidissement et la consommation.
Du côté des consoles, la baisse du semi-custom est cohérente avec une activité qui varie selon l’âge des plateformes et le rythme des commandes de leurs fabricants. AMD ne ventile pas ses revenus par client et ne nomme aucune console dans l’explication du trimestre. Il est donc impossible d’en déduire les ventes d’un modèle précis ou le calendrier d’une future génération.

Des perspectives élevées, mais pas une prévision produit
Pour le troisième trimestre 2026, AMD prévoit environ 13 milliards de dollars de chiffre d’affaires, avec une marge d’incertitude de 300 millions. Le point médian représenterait une croissance de 41 % sur un an et de 13 % en séquentiel. La société vise aussi une marge brute ajustée proche de 56 %. CNBC a relevé que ces perspectives dépassaient le consensus compilé par LSEG au moment de la publication.
Cette prévision porte sur l’ensemble du groupe. Elle ne donne pas d’objectif distinct pour le Gaming, les cartes Radeon ou les processeurs Ryzen. Elle reste en outre sensible à la demande en infrastructures IA, aux restrictions d’exportation, aux capacités de production avancées et aux commandes de quelques grands clients. Des revenus anticipés ne sont ni des ventes réalisées ni une garantie de disponibilité pour le grand public.
AMD sort ainsi d’un trimestre record avec deux réalités simultanées : une accélération très forte du Data Center et un Gaming encore nettement inférieur à son niveau de 2025. Pour l’audience PC, la progression de Ryzen est le signal le plus directement pertinent. Pour juger la suite, il faudra surtout attendre les volumes, prix et performances des prochains produits, ainsi que la ventilation des résultats des trimestres à venir.




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