La branche stable rattrape les nouveautés testées en bêta
SteamOS 0.4 pour Steam Frame est désormais diffusé à tous les utilisateurs du casque. Valve a publié la note le 8 octobre 2026 à 23 h 23 UTC, soit le 9 octobre à 1 h 23 en France et en Belgique. Cette édition rassemble des améliorations progressivement testées dans les versions bêta 0.4.x ; il ne s’agit pas d’une mise à jour SteamOS pour Steam Deck.
L’évolution dépasse les changements de la bêta 0.4.1 déjà présentés sur Great Opti : elle comprend notamment l’efficacité énergétique, un correctif des couleurs en streaming VR et une option de suivi d’un seul œil. Le lissage de la vue spectateur et plusieurs corrections réseau rejoignent eux aussi la version destinée à tous.
Jusqu’à 12 % d’autonomie selon Valve, sans résultat garanti
Valve annonce une meilleure efficacité énergétique en jeu local comme en streaming, avec un gain d’autonomie pouvant atteindre 12 %. La note précise que le résultat varie selon le contenu et la fréquence d’images. Ce maximum est une annonce du constructeur, pas une mesure réalisée par Great Opti ni une promesse applicable à chaque jeu.
Un réglage de sensibilité du capteur de présence est également ajouté dans VR Settings > Startup / Shutdown > Presence Sensor. Le niveau élevé vise à maintenir les écrans allumés dans davantage de situations, notamment lors de l’utilisation d’entretoises pour lunettes.
Couleurs VR et connexion : les conditions à retenir
Le correctif chroma vise la clarté des couleurs pendant le streaming VR. Il est distinct de l’amélioration des couleurs des jeux non VR transmis depuis Windows, annoncée auparavant dans le client Steam pour Frame. Aucun nouveau support HDR ni gain de résolution n’est annoncé ici.
La mise à jour améliore aussi la fiabilité du streaming et traite des problèmes de connexion « Error 17 ». Valve demande cependant d’utiliser SteamVR 2.18.2 ou une version ultérieure côté PC pour réduire ces erreurs. Au moment de la publication des notes, cette version était disponible sur la branche bêta de SteamVR : mettre uniquement le casque à jour ne remplit donc pas toute la condition annoncée.
D’autres correctifs concernent l’audio en streaming, la connexion de l’adaptateur sans fil dans certains pays, les perturbations liées à d’autres interfaces réseau et l’apparition du clavier.
Suivi oculaire et vue spectateur
Une option d’accessibilité permet de limiter le suivi oculaire à un seul œil. Valve la situe dans VR Settings > General > Track Dominant Eye Only, après activation des réglages avancés. Le choix de l’œil dominant détermine aussi l’image utilisée pour les captures et la vue spectateur.
Cette vue spectateur est lissée par défaut et peut être consultée depuis Steam sur PC, dans Settings > Remote Play, ou depuis un appareil compatible Steam Link. Le lissage peut être désactivé dans les réglages Developer du casque. Il concerne l’image regardée par le spectateur et ne doit pas être confondu avec le Motion Smoothing du rendu VR.




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