Une date précise pour la PS5, une nuance pour les autres versions

Square Enix a profité du State of Play du 3 septembre 2026 pour fixer la sortie de Final Fantasy VII Revelation sur PlayStation 5 au 8 avril 2027. Les précommandes numériques ont ouvert le même jour sur le PlayStation Store. Cette date remplace le simple printemps 2027 pour la version PS5 et donne enfin un repère au troisième et dernier chapitre de la trilogie Remake.

Il serait cependant prématuré d’étendre automatiquement le 8 avril à toutes les plateformes. Square Enix avait annoncé en juin une sortie simultanée au printemps 2027 sur PS5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S, Microsoft Store sous Windows, Steam et Epic Games Store. Au moment de cette veille, le site officiel japonais conserve cette fenêtre et Nintendo affiche seulement 2027. La simultanéité reste annoncée, mais la date exacte n’est explicitement confirmée aujourd’hui que pour PS5.

Illustration officielle de Final Fantasy VII Revelation avec le logo et les principaux personnages.
Le PlayStation Blog confirme le 8 avril 2027 sur PS5. Les pages officielles des autres plateformes n’affichent pas encore toutes ce jour précis.

Le Highwind transforme la planète en espace de navigation

Revelation doit élargir l’exploration autour du Highwind. L’aéronef permet de parcourir une planète interconnectée, de choisir une destination puis de sauter vers une zone d’intérêt. Square Enix mentionne plusieurs biomes, villes et territoires éloignés. Cette liberté reprend l’échelle mondiale du jeu de 1997 tout en prolongeant les grandes régions ouvertes de Rebirth.

Les formules vast open world et boundless world viennent de l’éditeur ; elles ne renseignent pas encore sur la densité, les transitions, les temps de chargement ou les limites réelles du vol. Le Highwind sert aussi de base mobile, mais aucune mesure technique ni comparaison entre consoles n’est publiée. La démonstration établit une intention de structure, pas une promesse de monde sans contrainte.

Gros plan officiel de Cloud à bord d’un environnement métallique dans Final Fantasy VII Revelation.
Cloud apparaît dans une séquence officielle en développement. Square Enix présente le Highwind comme le pivot de l’exploration planétaire.

Piko et les FITS ajoutent deux couches de progression

Le chocobo Piko ne sert plus uniquement de monture. Il accompagne désormais le groupe au combat, progresse avec lui et gagne des capacités utiles pendant les déplacements comme les affrontements. L’annonce ne détaille ni son arbre de progression, ni la fréquence de son intervention, ni les restrictions selon les zones. Il s’agit donc d’un système confirmé mais encore peu documenté.

Les Function-Integrated Tactical Suitwear, abrégées FITS, modifient à la fois l’apparence et le rôle des personnages. Quatre spécialisations sont montrées : Warrior, Knight, Black Mage et Summoner. Elles accordent des ensembles de mouvements distincts et s’ajoutent aux armes, armures, compétences et matérias. Cid peut par exemple porter la tenue Knight, tandis que Vincent apparaît en Summoner. Square Enix ne précise pas encore si chaque FITS est compatible avec tout le groupe.

Le groupe devient plus mobile dans le monde et les combats

Le changement dynamique de personnage permet de passer instantanément d’un membre du groupe à un autre pendant l’exploration. En combat, Revelation conserve l’hybride d’action en temps réel et de commandes tactiques, avec Cid et Vincent désormais jouables. La fiche Nintendo décrit Cid comme un combattant à la lance et Vincent comme un tireur capable de transformations bestiales, sans publier de valeurs ni d’équilibrage.

Un grappin doit accélérer les déplacements verticaux sur les toits et dans certaines villes. Plus intéressante encore, la possibilité de choisir quel allié accomplit certaines quêtes peut modifier des scènes et des situations de jeu. Cette formulation confirme des variations, pas des branches narratives illimitées. Il faudra attendre le jeu pour mesurer la durée de ces conséquences et leur influence sur la conclusion.

Capture officielle montrant le Highwind face à une immense Weapon au-dessus de la mer.
Le Highwind et les Weapons portent l’échelle mondiale annoncée. Les images Nintendo sont signalées comme étant encore en développement.

Queen’s Blood revient avec une campagne centrée sur Red XIII

Le jeu de cartes Queen’s Blood revient après Rebirth. Square Enix annonce cette fois une intrigue importante autour de Red XIII, de nouveaux adversaires et des règles capables de renverser le déroulement d’une partie. Le studio ne dit pas si les cartes précédemment obtenues pourront être transférées, si un mode en ligne existe ou combien de quêtes composent cette campagne.

Ce retour montre que Revelation ne se limite pas à fermer l’histoire principale. L’éditeur veut conserver des activités secondaires identifiables tout en les reliant davantage aux personnages. La prudence reste nécessaire : ni la durée, ni la variété des mini-jeux, ni les options d’accessibilité ne sont détaillées. Une bande-annonce montée ne permet pas non plus d’évaluer leur rythme dans la campagne complète.

Capture officielle d’une Weapon avançant dans une tempête dans Final Fantasy VII Revelation.
Les gigantesques gardiens de la planète sont au cœur de la menace. Cette capture officielle ne donne aucune indication de performances.

Deux éditions premium et un accès anticipé de 24 heures

Sur PlayStation, toute précommande inclut la matéria d’invocation Mecha-Chocobo & Moogle. L’édition Premium réunit le jeu, un Story Expansion Pass pour deux contenus narratifs, un accessoire, des consommables et un accès anticipé de 24 heures. Premium Plus ajoute un artbook et une mini-bande originale numériques, la matéria Polydroid Alexander, une armure et un autre accessoire.

Le billet ne publie ni prix, ni calendrier pour les deux extensions, ni détail sur leur contenu. Il ne confirme pas non plus une offre identique sur Switch 2, Xbox et PC. L’accès anticipé signifie que les acheteurs concernés pourraient jouer un jour avant la date officielle PS5 ; ce n’est pas un accès de plusieurs jours. Les sauvegardes d’Intergrade et de Rebirth donnent séparément droit à des matérias bonus, selon les conditions de chaque plateforme.

La vidéo officielle présente le Highwind, les FITS, Piko, le changement de personnage et les nouvelles activités.

Les performances et les versions physiques restent inconnues

Aucune définition cible, fréquence d’images, option 120 Hz, fonction PS5 Pro, technologie de reconstruction ou configuration PC n’accompagne l’annonce. Les images fournies par Nintendo sont explicitement en développement. Il est donc impossible de déduire la qualité finale, la parité des versions ou la stabilité à partir de cette présentation. Les séquences officielles montrent des systèmes et une direction artistique, pas un benchmark.

Les pages consultées ne règlent pas non plus la question des éditions physiques selon les plateformes. Pour l’acheteur, les informations solides sont la date PS5, la fenêtre multiplateforme déjà annoncée, les nouveaux systèmes et le contenu des éditions numériques PlayStation. Les prix, les dates précises hors PS5, les performances et les supports physiques doivent rester marqués comme inconnus jusqu’à une confirmation officielle.

Sources