Xbox : une arrivée confirmée, pas encore un déploiement

AMD annonce le 20 octobre 2026 l’arrivée prochaine de FSR Upscaling 4.1 sur Xbox Series X|S. Le communiqué cite la confirmation de Scott Van Vliet, directeur technique de Xbox, dans sa vidéo de présentation. Il ne donne toutefois ni date précise ni liste de jeux compatibles sur console.

Il faut donc distinguer la promesse technique de son utilisation concrète. Cette annonce ne permet pas de conclure que tout le catalogue Xbox bénéficiera automatiquement de FSR 4.1, ni qu’une option est déjà disponible dans les paramètres de chaque jeu.

Sur PC, Adrenalin 26.10.1 élargit déjà le périmètre

Les notes officielles d’Adrenalin 26.10.1, datées du 20 octobre, ajoutent la prise en charge de FSR Upscaling 4.1 aux Radeon RX 6000 ainsi qu’aux Ryzen AI Max 300 et 400 et Ryzen AI 9 300 et 400. La compatibilité matérielle ne remplace pas la vérification du jeu et de ses options.

Le pilote prend aussi en charge de nouvelles sorties et corrige des saccades dans Modern Warfare 4 sur Radeon RX 6000 et générations suivantes. AMD conserve une liste de problèmes connus : installer cette version ne constitue pas une garantie universelle contre les plantages.

Les consoles PC portables suivent leur propre calendrier

AMD nomme également les Ryzen AI Z2 Extreme, Z2 Extreme et Z2 A. La disponibilité de FSR 4.1 sur ces appareils dépend du constructeur de l’appareil. Les notes du pilote excluent explicitement les consoles PC portables du paquet générique : il faut passer par les pilotes recommandés par leur fabricant, et non appliquer indistinctement le téléchargement PC.

L’entreprise explique avoir adapté ses modèles aux différents matériels. Il ne faut donc pas supposer qu’une Radeon de bureau et une console portable produiront exactement le même résultat.

Ce que cela change, et ce qu’il reste à mesurer

L’upscaling reconstruit une image de sortie à partir d’une définition de rendu inférieure. Il ne faut pas le confondre avec la génération d’images intermédiaires. Une annonce de FSR Upscaling 4.1 ne suffit pas, à elle seule, à confirmer toutes les autres fonctions de la famille FSR.

Pour Xbox, les informations décisives seront désormais les premiers jeux concernés et leur calendrier. La netteté en mouvement, les artefacts et le coût réel devront être examinés dans ces jeux. Aucun gain mesuré par Great Opti n’est revendiqué ici.

Illustration

Xbox Series X : illustration matérielle officielle, et non démonstration de FSR 4.1. Microsoft — Used with permission from Microsoft.