Un pilote disponible, des mises à jour de jeux encore à venir
Le GeForce Game Ready 621.01 WHQL est disponible pour Windows 10 et Windows 11. Ses notes officielles sont datées du 21 octobre 2026, tandis que l’article de présentation NVIDIA porte la date du 20 octobre. Le téléchargement passe par NVIDIA app ou le site du constructeur.
Ce pilote accompagne notamment Phantom Blade Zero, Modern Warfare 4, NBA 2K27 et les évolutions de Cyberpunk 2077. Cela ne signifie pas que chaque contenu est déjà sorti : NVIDIA annonce l’évolution DLSS 4.5 de Cyberpunk pour le 22 octobre et le lancement complet de Modern Warfare 4 pour le 23.
Des corrections concrètes pour les jeux et les écrans
Les notes corrigent des plantages de Wuthering Waves lorsque Freestyle et DLSS Frame Generation sont combinés, de Star Citizen sous Vulkan et de Surviving Mars: Relaunched après les pilotes R595.
Côté affichage, NVIDIA traite des flashs noirs sur des écrans QHD à 360 Hz, une chute à 320 images par seconde avec G-SYNC Pulsar à 360 Hz et un assombrissement intermittent sur certains ordinateurs portables ASUS après installation des pilotes R615. Le gel de Meta Horizon Link en connexion USB figure également dans les correctifs.
La rubrique des problèmes ouverts indique « N/A ». C’est l’état de cette liste officielle, pas la garantie qu’aucun utilisateur ne rencontrera de régression.
Advanced Shader Delivery vise surtout les attentes liées aux shaders
NVIDIA annonce Advanced Shader Delivery pour Modern Warfare 4 et Gears of War: E-Day. Le principe consiste à distribuer des shaders précompilés adaptés au matériel et au pilote, plutôt que de laisser toute cette préparation au premier lancement.
La distribution passe par l’application Xbox sur PC et peut aussi concerner une copie Steam lorsque l’application Xbox est installée. Ce dispositif reste lié aux jeux compatibles et à l’environnement Windows 11 et DirectX 12 ; ce n’est pas une accélération automatique de tous les jeux.
Ne pas confondre compatibilité et benchmark
L’intérêt immédiat de 621.01 est la prise en charge des jeux et la résolution des défauts documentés. NVIDIA ne fournit pas ici un gain de performances universel applicable à toutes les GeForce, et Great Opti n’en a pas mesuré.
De même, la génération d’images DLSS ne doit pas être traduite en amélioration équivalente de la réactivité. Le résultat dépend du GPU, du jeu, de sa version et des options réellement activées.




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