Une nouvelle date après le rendez-vous manqué de mai
BlackMill Games a annoncé le 17 juillet 2026 que Gallipoli sortirait le 20 août 2026. Le studio avait d'abord fixé le lancement au 21 mai, puis reporté le jeu afin de disposer de davantage de temps pour les dernières améliorations. La nouvelle date concerne simultanément le PC, la PlayStation 5 et les Xbox Series X|S. Sur ordinateur, la FAQ officielle cite Steam, l'Epic Games Store et la boutique Microsoft. La page PlayStation affiche même une disponibilité au 20 août à 13 h UTC, soit 15 h en France métropolitaine à cette période.
Le tarif est désormais plus concret. La FAQ épinglée par l'équipe indique 29,99 €, 29,99 $ ou 24,99 £. Insider Gaming et GamesBeat présentent ces montants comme un prix de lancement réduit de 25 %. Les boutiques consultées ne permettaient toutefois pas encore de précommander le jeu et n'affichaient ni durée de la promotion, ni tarif européen après remise. Le montant réellement facturé et les conditions régionales devront donc être contrôlés au moment de l'ouverture des ventes.

Du 25 contre 25 et un cross-play annoncé comme intégral
Gallipoli reste un FPS historique à objectifs dans la continuité de Verdun, Tannenberg et Isonzo. Les parties opposeront 25 joueurs à 25 sur les fronts ottomans de la Première Guerre mondiale, entre les plages de la péninsule de Gallipoli et les campagnes de Mésopotamie. Dix classes spécialisées sont annoncées, dont l'officier, le tireur d'élite, le mitrailleur lourd et le brancardier. Plus de cinquante armes et équipements doivent représenter les arsenaux britannique et ottoman. Des bots pourront remplir les places libres en public et être utilisés dans des parties personnalisées, y compris pour jouer hors ligne.
La bande-annonce de redatation insiste surtout sur les changements issus des retours de la communauté. Un soldat pourra encore sprinter sans endurance, mais plus lentement ; une jauge pleine donnera brièvement une vitesse supérieure à celle d'Isonzo. Le sprint accroupi ou couché doit faciliter les déplacements à couvert, tandis qu'une charge à la baïonnette ajoute une accélération offensive. Les escouades reçoivent des rôles plus structurés, des emplacements de classes adaptés à leur spécialité et un système de marqueurs pour coordonner les objectifs.

BlackMill annonce enfin un cross-play complet entre PC, PS5 et Xbox Series dès le lancement. C'est une information importante pour la population des serveurs d'un jeu multijoueur spécialisé. La fiche PlayStation précise néanmoins qu'un abonnement PS Plus sera requis pour jouer en ligne et mentionne jusqu'à cinquante participants. Les modalités de regroupement entre amis, les options de désactivation, la prise en charge du clavier-souris sur console et le comportement des aides à la visée ne sont pas détaillés dans les sources accessibles.
Des configurations PC incohérentes entre Steam et Epic
Steam demande actuellement au minimum Windows 10 ou 11, un Core i5-7400 ou Ryzen 5 1600, 16 Go de mémoire, une GTX 1660 Super ou RX 5600 XT avec 6 Go de VRAM, DirectX 11 et 30 Go de stockage. La recommandation monte à un Core i7-8700K ou Ryzen 5 5600 avec une RTX 2070 ou RX 6600 XT dotée de 8 Go. La page indique explicitement que les configurations finales restent à déterminer : ces références ne constituent donc pas encore une garantie de définition, de qualité ou de fréquence d'images.
La fiche Epic renforce cette prudence, car sa grille préliminaire ne correspond pas entièrement à Steam. Elle cite au minimum un Core i7-6700K ou Ryzen 5 3600 et une GTX 1070 ou RX 580 de 8 Go sous DirectX 12. En recommandé, elle conserve le Core i7-8700K ou Ryzen 5 5600 et la RTX 2070, mais associe cette dernière à une RX 5700 plutôt qu'à une RX 6600 XT. Les deux boutiques convergent seulement sur 16 Go de RAM et 30 Go de stockage.

Ce qui reste à mesurer avant le 20 août
Le studio décrit une manipulation d'armes plus lourde, des rechargements méthodiques, une suppression influencée par l'état mental du soldat et des nuages de poussière persistants pouvant servir de couverture. Ces systèmes peuvent enrichir la lecture tactique, mais leur coût sur le processeur et le GPU n'est pas quantifié. Aucune source officielle consultée ne confirme du DLSS, du FSR, de la Frame Generation, du ray tracing, du HDR, un mode 120 Hz sur console ou des objectifs de résolution et de fréquence d'images. Great Opti ne leur attribue donc aucune présence ni aucun gain supposé.
La nouvelle date, les plateformes, le prix indicatif, le format 25 contre 25 et le cross-play sont confirmés. La qualité du réseau, la stabilité avec cinquante joueurs, la latence entre plateformes, l'équilibrage des nouvelles mobilités et les performances réelles ne pourront être jugés qu'avec une version proche du lancement. Great Opti attribue une priorité de 6,3/10 : l'annonce est utile et concrète pour les amateurs de FPS PC et consoles, mais elle ne s'accompagne ni de benchmarks indépendants, ni de configurations PC harmonisées, ni de détails techniques avancés.


