Un test crossplay ouvert du 24 au 27 juillet
Hell Let Loose: Vietnam ouvre son premier test crossplay public le 24 juillet 2026 à 15 h, heure de Paris, sur PC via Steam, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. La session doit se terminer le 27 juillet à la même heure. Elle est gratuite et ne nécessite pas de posséder le jeu final. L’objectif annoncé est de confronter dans les mêmes parties les trois plateformes avant la sortie prévue le 13 août 2026.
Le test se concentre sur Đắk Tô Airfield, une nouvelle carte pensée pour des affrontements à 50 contre 50. Les joueurs peuvent rejoindre le matchmaking général ou privilégier des serveurs liés à leur plateforme selon les options disponibles. PCGamesN confirme indépendamment les dates, les consoles, Steam et l’accès sans achat. La page de problèmes connus publiée le 24 juillet rappelle toutefois qu’il s’agit d’une construction de test destinée à collecter des retours.

Unreal Engine 5 progresse, sans objectif de FPS publié
Dans une séance de questions-réponses publiée le 23 juillet, l’équipe confirme poursuivre les optimisations sur PC et consoles. Elle cite le rendu, les animations et les performances générales, ainsi qu’un ensemble plus complet d’options vidéo avec mise à l’échelle de la résolution. Les améliorations destinées aux consoles doivent également bénéficier au PC. Ces indications sont plus précises qu’une simple promesse de polish, mais elles ne chiffrent aucun gain.
Hell Let Loose: Vietnam utilise Unreal Engine 5 et vise de vastes cartes, de nombreux joueurs, des véhicules et une balistique persistante. Chacun de ces éléments peut solliciter le processeur, le GPU, la mémoire et le réseau différemment. L’ajout d’un réglage de resolution scaling aidera à réduire la charge graphique, sans corriger un ralentissement causé par la simulation ou le serveur. Aucun preset, taux de reconstruction ou mode 60 images par seconde n’est détaillé.
Une future mise à niveau du moteur et une prise en charge spécifique de la PS5 Pro figurent dans la feuille de route après le lancement. Elles ne sont donc pas garanties pour la version du 13 août. L’équipe ne publie pas davantage de configuration PC définitive dans cette Q&A, ni de comparaison entre PS5 et Xbox Series. Pour juger le frame pacing, il faudra mesurer les combats chargés plutôt qu’une promenade isolée dans une zone vide.

Tunnels et hélicoptères reçoivent des règles plus lisibles
Les tunnels vietnamiens sont rééquilibrés à partir des essais précédents. Leur délai de récupération passe de deux à cinq minutes, la distance maximale de déplacement est ramenée de 800 à 400 mètres et la vérification de sécurité autour d’une sortie passe de 50 à 100 mètres. Un tunnel est détruit lorsque l’adversaire prend le contrôle du territoire correspondant. Les temps d’entrée et de déplacement doivent aussi être allongés afin de rendre une infiltration moins immédiate.
Les hélicoptères reçoivent une maniabilité revue et une meilleure résistance aux armes légères. Après avoir quitté l’appareil, un officier pourra déployer un point d’apparition de terrain pour son unité. Cette capacité donne un rôle logistique au transport aérien, mais expose l’escouade si la zone d’atterrissage est mal choisie. L’équilibre dépendra du temps nécessaire pour abattre un appareil et de la facilité avec laquelle les défenseurs repèrent ce nouveau point.
L’équipe ne prévoit pas de pièges dans l’immédiat et dit privilégier le conflit conventionnel. Les cartes doivent néanmoins varier entre rivières, fermes, aérodromes, zones urbaines et côtes. Les valeurs annoncées pour les tunnels sont suffisamment concrètes pour guider le test, mais elles peuvent encore changer avant la sortie. Elles ne prouvent pas que chaque carte offrira le même rapport de force entre infanterie, blindés et aviation.

Un essai utile, mais encore loin d’un verdict final
Le principal intérêt du week-end est de tester une partie complète : stabilité du serveur, synchronisation des véhicules, chat vocal, matchmaking et comportement des 100 joueurs. Une moyenne de FPS seule ne révélera pas les micro-saccades lors d’une explosion, les retards de hit registration ou une voix coupée entre plateformes. Les retours les plus utiles doivent donc préciser la machine, le mode d’affichage, la région du serveur et le moment de la partie.
La FAQ confirme un jeu exclusivement en ligne, sans campagne solo, avec Easy Anti-Cheat et prise en charge de la manette sur PC. Le crossplay couvre PC, PS5 et Xbox Series, ce qui élargit le vivier de joueurs mais rend la qualité de communication encore plus importante. Les problèmes recensés pendant le test peuvent être corrigés, contournés ou rester présents au lancement ; leur existence ne prédit pas à elle seule l’état de la version commerciale.
Les quatre images de cet article viennent du kit presse public Team17 de mai 2026. Elles illustrent le jeu et ses environnements, pas les performances de la build du 24 juillet ni l’apparence exacte de Đắk Tô Airfield. Avant un achat, il restera à vérifier les configurations PC, les modes d’affichage par console, la stabilité après les correctifs de lancement et l’évolution du support PS5 Pro. Le test actuel fournit des indices, pas un benchmark final.



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