Une date ferme après plusieurs mois d’attente

4A Games et Deep Silver ont profité du State of Play du 3 septembre 2026 pour dater Metro 2039 au 4 février 2027. L’annonce s’accompagne du premier extrait de gameplay capturé sur console et d’un engagement technique notable : un mode Performance à 60 images par seconde avec ray tracing sera proposé dès le lancement sur PlayStation 5, PlayStation 5 Pro et Xbox Series X. Cette combinaison place immédiatement la fluidité et l’éclairage au centre de la communication. Elle doit toutefois être lue avec précision : la vidéo montrée par l’éditeur provient exclusivement d’une PS5 Pro, tandis que les versions PS5 standard et Xbox Series X font, à ce stade, l’objet d’une promesse plutôt que d’une démonstration séparée.

Station souterraine bondée éclairée par des lampes dans Metro 2039.
Ce fond officiel de Deep Silver replace Metro 2039 dans les tunnels de Moscou. Il ne s’agit pas d’une capture mesurée du nouveau mode console.

Un lancement mondial, avec un décalage régional

Deep Silver parle d’une sortie sur toutes les plateformes le 4 février 2027, mais ajoute une note importante : le jeu sera disponible le 5 février dans certains territoires, notamment en Asie, en Australie et en Nouvelle-Zélande. Pour la Belgique et la France, le 4 février reste donc la date annoncée, sans heure de déverrouillage ni calendrier de préchargement. Metro 2039 est prévu sur PS5, Xbox Series X|S et PC. Sur ordinateur, les boutiques confirmées sont Steam, Epic Games Store et Xbox sur PC ; la fiche Microsoft mentionne également Xbox Play Anywhere. Les précommandes doivent ouvrir plus tard en 2026, mais aucun prix, détail d’édition numérique ou accès via Game Pass n’est annoncé.

Ce que promet réellement le mode Performance

Le point technique majeur est l’association de 60 i/s et du ray tracing sur PS5, PS5 Pro et Xbox Series X. 4A Games affirme que Metro 2039 est le premier épisode de la série conçu dès l’origine autour du ray tracing, grâce à son moteur propriétaire 4A Engine. Cette orientation prolonge Metro Exodus Enhanced Edition, qui utilisait déjà le ray tracing comme composante structurelle du rendu. Dans un FPS où l’obscurité, les sources lumineuses et les transitions entre intérieur et extérieur participent directement à l’atmosphère, conserver ces effets à 60 i/s pourrait apporter un vrai gain de confort et de lisibilité. Le studio n’indique cependant ni résolution interne ni résolution de sortie.

Barrage en ruine et zone inondée de Metro 2039 au coucher du soleil.
Le barrage rejoint le type d’environnement montré dans le nouveau gameplay. L’image officielle ne précise ni résolution interne ni portée du ray tracing.

Une démonstration PS5 Pro, pas encore un comparatif

Toutes les images de la nouvelle bande-annonce ont été enregistrées sur PS5 Pro, en mode Performance à 60 i/s. Elles donnent donc une cible concrète sur la console la plus puissante de Sony, mais ne permettent pas d’évaluer les compromis nécessaires sur PS5 standard ou Xbox Series X. Rien ne confirme encore que les trois versions utiliseront la même définition, la même qualité de ray tracing ou le même niveau de détail. Xbox Series S figure bien parmi les plateformes de sortie, mais Deep Silver ne l’inclut pas dans l’annonce du mode 60 i/s avec ray tracing. Il faut aussi attendre pour connaître les éventuels modes Qualité, la prise en charge du VRR et les solutions de reconstruction d’image retenues.

Avenue de Moscou envahie par la végétation et les ruines dans Metro 2039.
Moscou demeure le cadre principal. Cette illustration 4K officielle a été optimisée localement et ne vaut pas comme benchmark console.

Moscou en dégel et un combat plus direct

La séquence commence lorsque le nouveau protagoniste, le Stranger, quitte les tunnels pour rejoindre les ruines d’un Moscou en dégel. Il recherche une forteresse du Novoreich installée dans un barrage, au milieu d’une zone irradiée et d’immeubles dévastés. Le joueur devra surveiller son exposition et gérer son équipement, deux marqueurs historiques de Metro. La démonstration insiste aussi sur plusieurs approches : charger le fusil Shatun pour éliminer silencieusement une cible, utiliser un cocktail Molotov pour contrôler une pièce ou avancer avec le fusil à canon scié Duplet tandis que la maçonnerie se disloque autour du combat. 4A décrit toujours le jeu comme un FPS solo narratif mêlant exploration, survie, affrontements et infiltration.

Un nouveau héros face au régime de Hunter

L’action se déroule en 2039, dans un métro moscovite désormais dominé par le Novoreich, régime fasciste dirigé par Hunter, ancien Spartan devenu chef fanatique. Le Stranger est lui-même un ex-Spartan, hanté par son passé et contraint de retourner dans un réseau souterrain qu’il avait juré de ne plus revoir. Contrairement aux précédents héros principaux, il sera entièrement doublé, ce qui doit donner davantage accès à ses pensées et à ses traumatismes. Le scénario a été écrit avec Dmitry Glukhovsky. 4A Games, studio fondé en Ukraine et toujours majoritairement ukrainien, explique également que la guerre a profondément infléchi son traitement de la tyrannie, du silence et du prix de la liberté.

Combattants lourdement équipés du Novoreich dans Metro 2039.
Le Novoreich contrôle le métro sous l’autorité de Hunter. Le visuel officiel ne révèle pas le rôle exact de chaque soldat.

Une cible technique forte, encore loin d’un verdict

L’engagement sur un mode 60 i/s avec ray tracing est une information utile pour un FPS : par rapport à une cible de 30 i/s, une cadence stable améliore généralement la lisibilité des mouvements et réduit le délai d’affichage. Il reste pourtant trop tôt pour parler de performance acquise. Aucun média indépendant n’a publié d’analyse de cadence sur ces versions, et une bande-annonce montée ne remplace pas une séquence mesurée. La portée exacte du ray tracing, les méthodes d’upscaling, une éventuelle génération d’images, le HDR, les réglages PC et les configurations requises restent inconnus. La date est annoncée au jour près et la cible technique est officielle ; la qualité réelle de chaque version devra encore être vérifiée avant la sortie.

4A Games précise que toute cette séquence a été capturée sur PS5 Pro en mode Performance à 60 i/s.

Sources