120 FPS : un plafond, pas une performance garantie
Les notes officielles de Palworld 1.0.4, publiées le 7 septembre sur Steam, changent le plafond FPS par défaut à 120 sur PC. Cette valeur indique une limite de fonctionnement : elle ne signifie pas que toutes les configurations peuvent atteindre 120 images par seconde.
Pour un joueur équipé d’un écran rapide, il faut donc distinguer le réglage choisi du débit réellement produit par son PC. La résolution, les options graphiques et la scène restent à prendre en compte. Pocketpair ne fournit ici ni configuration de test, ni comparaison chiffrée avant et après la mise à jour. Aucun gain moyen en FPS ne peut être déduit de ce nouveau plafond.
Des optimisations ciblées et plusieurs plantages corrigés
Pocketpair annonce une réduction des saccades lors de l’activation de certaines compétences passives, ainsi qu’une baisse de la charge de rendu dans la région du World Tree et ailleurs. Le studio ajuste aussi l’affichage du terrain et de l’eau à Sunreach et dans d’autres lieux.

La liste des corrections couvre notamment un plantage lorsque dialogue avec un PNJ et déplacement à dos de monture se chevauchent, ainsi qu’un crash serveur au tri des Pals. Ces changements visent des situations identifiées : ils ne constituent pas une promesse de stabilité absolue pour toutes les sauvegardes ou tous les serveurs.
Deux missions et une meilleure lisibilité en multijoueur
Deux missions secondaires, Beyond Dimensions et From the Far Side of the Moon, rejoignent également le jeu. La seconde se poursuit après la première. Les erreurs de version en multijoueur affichent désormais la version de la cible de connexion, une information utile pour comprendre un refus de connexion.
La disponibilité du patch est confirmée par l’annonce Steam. Le calendrier exact de chaque édition console n’est pas établi ici. Les images de cet article sont des visuels officiels de la version 1.0 : elles situent les environnements concernés et ne servent pas de preuve comparative des corrections.

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