Le déblocage est effectif depuis 19 h à Paris
The Alters: Last Variable est réellement disponible depuis le 13 juillet 2026. SteamDB avait fixé le déblocage à 17:00 UTC, soit 19 h à Paris, et la fiche Steam affiche désormais l’état « sorti », un bouton d’achat et un prix de 14,99 €. C’est l’événement vérifié de cette veille. L’annonce initiale remontait au 6 juin et le trailer de gameplay au 2 juillet ; ces deux publications antérieures ne doivent pas être confondues avec la mise en vente effective.
L’extension est proposée sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Sur PC, 11 bit studios l’a annoncée pour Steam, Epic Games Store et GOG. La page Xbox France confirme la compatibilité Xbox Series et PC, tandis que la boutique PlayStation inclut le DLC dans l’édition Deluxe et sa mise à niveau. Le tarif autonome directement vérifié en France est celui de Steam, 14,99 € ; les prix peuvent varier selon la boutique, le territoire et l’édition déjà possédée.

Il s’agit d’un contenu payant qui exige The Alters : ce n’est pas un jeu autonome. L’achat de Last Variable seul ne permet pas de le lancer sans le titre de base. L’extension est aussi comprise dans certaines offres Deluxe ou de mise à niveau, ce qui impose de vérifier sa bibliothèque avant un second achat. La campagne est intégralement solo et conserve l’interface ainsi que les sous-titres français, sans doublage français annoncé.
Une nouvelle campagne centrée sur Jan Scientifique et l’Oasis
Last Variable prolonge la fin où Jan Scientifique choisit de rester sur la planète. Des années ont passé et son objectif est désormais d’expliquer l’existence de l’Oasis, un environnement fertile qui ne devrait pas survivre dans ces conditions. Pour mener cette recherche, il crée de nouvelles versions spécialisées de lui-même : Jan Géologue, Jan Biologiste, Jan Chimiste et Jan Physicien. Le conflit n’est donc plus seulement logistique ; chaque discipline apporte sa propre vision de ce que la science doit accomplir.
11 bit studios estime la durée moyenne à environ 20 heures. Ce chiffre décrit une intention de conception, pas une durée garantie : le rythme dépend de l’exploration, de la difficulté et des décisions. Les premiers tests publiés le 13 juillet saluent l’écriture et la nouvelle gestion du temps, tout en signalant que la collecte de ressources et certains allers-retours restent proches du jeu de base. Il est trop tôt pour transformer quelques critiques en consensus définitif.

La progression passe par la terraformation de neuf secteurs, l’extraction de nouvelles ressources et une chaîne de technologies scientifiques. Modifier le terrain ouvre des zones constructibles et fait apparaître des éléments offrant des bonus, mais la planète répond par des séismes et des radiations. La boucle annoncée oppose donc les bénéfices de la recherche à une pression environnementale croissante, sans promettre un bac à sable sans conséquence.
Base souterraine, cryosommeil et équipage qui vieillit
La base n’est plus la grande roue mobile utilisée pour distancer le soleil dans la campagne originale. Jan s’installe sous terre, construit selon différents types de sol et ajoute des modules comme la chambre de cryosommeil. Celle-ci permet au protagoniste d’attendre la fin de cycles solaires pouvant durer des années et d’observer l’effet à long terme de ses choix scientifiques.

Le coût humain est central : pendant que Jan Scientifique dort, les alters affectés aux laboratoires de terrain continuent de travailler et de vieillir. Leurs priorités, leur disponibilité et leur rapport à la mission peuvent changer. Ce mécanisme donne une conséquence narrative à l’accélération du temps et empêche de lire le cryosommeil comme un simple bouton d’attente sans coût.

Une sauvegarde de fin du jeu de base n’est pas nécessaire : Last Variable se lance depuis le menu principal. Cette accessibilité ne signifie pas qu’il constitue une bonne introduction. Les sources de présentation précisent que l’extension ne répète pas les tutoriels des systèmes déjà établis, et son histoire suppose de connaître Jan, le Rapidium et les conséquences de l’Oasis. Jouer au moins une partie de la campagne originale reste donc recommandé.
Configurations PC et limites à connaître avant l’achat
Sur PC, la configuration minimale affichée demande Windows 10 ou plus récent en 64 bits, un Ryzen 5 1600 ou Core i7-6700, 16 Go de RAM et une Radeon RX 570, GeForce GTX 1060 ou Intel Arc A570 avec au moins 6 Go de mémoire vidéo. La recommandation passe à un Ryzen 7 5800X ou Core i7-8700K et à une Radeon RX 6600 XT, GeForce RTX 2070 ou Arc A770 avec 8 Go. DirectX 12 est requis ; Epic indique aussi 50 Go sur SSD.
Ces références sont celles communiquées par l’éditeur, pas une garantie de 60 images par seconde, de 4K ou d’absence de saccades. La fiche ne précise pas un objectif de résolution et de fréquence pour chaque GPU, ni un nouveau profil DLSS, FSR ou XeSS propre au DLC. Great Opti n’en déduit donc aucun gain de performances. Les joueurs proches de la configuration minimale doivent attendre des mesures indépendantes avant d’anticiper la fluidité dans les zones les plus chargées.
Enfin, l’état des évaluations est encore précoce. Steam n’affichait aucune synthèse d’avis utilisateurs au moment du déblocage et les tests indépendants disponibles reposent surtout sur la version PC. Rien ne permet encore de comparer précisément les performances PS5, Xbox Series X et Series S, ni de confirmer l’absence de bugs de lancement. L’information solide du jour reste la sortie effective, le prix Steam de 14,99 €, le besoin du jeu de base et le périmètre officiel de la campagne.
Pour les joueurs déjà convaincus par la gestion et les dilemmes de The Alters, Last Variable apporte un chapitre substantiel plutôt qu’une simple mission annexe. Pour les nouveaux venus, le meilleur ordre reste le jeu de base avant l’extension : l’accès direct existe, mais il retire à la fois le contexte émotionnel et l’apprentissage progressif des systèmes.


