Des contrôles supplémentaires pour les joueurs PC

La mise à jour NVIDIA du 3 septembre apporte un changement pratique au-delà du lancement de DLSS 5 : l’application permet de piloter le Resizable BAR pour chaque jeu ou logiciel. Le réglage se trouve dans Graphics, puis Program Settings et Driver Settings. Il facilite l’accès à une option qui mérite d’être évaluée selon le titre et la configuration, sans promettre un gain systématique.

Dynamic MFG accepte désormais V-Sync et les limiteurs

Sur GeForce RTX 50, DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation devient compatible avec les limiteurs de fréquence d’images et la synchronisation verticale. NVIDIA exige trois composants à jour : l’application, le pilote Game Ready 616.64 ou plus récent, et Streamline 2.14 ou plus récent. Le fabricant indique que ce dernier composant est téléchargé automatiquement après un redémarrage du système.

Pour contrôler la disponibilité, NVIDIA invite à ouvrir un jeu compatible dans Graphics, puis « DLSS Override - Frame Generation Mode », et à sélectionner « Dynamic ». Si l’infobulle mentionne encore une incompatibilité avec V-Sync et les limiteurs, un composant requis manque.

GeForce RTX 5090 Founders Edition — visuel officiel NVIDIA
GeForce RTX 5090, de la famille RTX 50 concernée par Dynamic MFG. Illustration matérielle issue du dossier de presse NVIDIA de janvier 2025, sans mesure de performances.

Ce que cela change

L’intérêt est le contrôle du comportement d’affichage. Cette compatibilité ne constitue pas une mesure de latence ni un résultat de benchmark. Il reste pertinent de comparer la fluidité et la réactivité dans le jeu concerné, avec une configuration identique. Les notes de NVIDIA mentionnent également la prise en charge du mode fenêtré sans bordure dans les réglages optimaux.

GeForce RTX 5080 Founders Edition — visuel officiel NVIDIA
GeForce RTX 5080. Visuel de presse NVIDIA de janvier 2025, utilisé pour situer le matériel ; il ne représente pas l’interface de NVIDIA app.

Sources